Az Activision Blizzard új játéka, a Diablo IV öt nap alatt globálisan 666 millió dollár, vagyis közel 230 milliárd forint bevételt hozott, ez új rekord a játékgyártónál, írja a CNBC.
Egy finn újság úgy kerüli meg az orosz médiacenzúrát, hogy az ukrajnai háborúról szóló híreket egy, az orosz játékosok körében is igen népszerű online játékban rejti el - írta meg a Guardian.
A Stanford Egyetem és a Google kutatócsoportja egy, a The Sims nevű játékhoz hasonló, miniatűr virtuális világot hozott létre, ahol 25 különböző személyiséggel rendelkező mesterséges intelligencia éli az életét. A karaktereket egyedileg módosított ChatGPT változatok működtetik, így azok önállóan és meglepően realisztikusan lépnek egymással interakcióba.
Egy új vizsgálat kimutatta, hogy azok a VR-játékosok (virtuális valóság), akik előbb végeztek egy játékkal magasabb általános intelligenciahányadossal, és információfeldolgozási kapacitással rendelkeznek. Az eredményeket a későbbiekben felhasználhatják az állásokra pályázók munkateljesítményének előrejelzésére – írja a ScienceDaily a Kölni, a Liechtensteini és a Vorarlbergi Egyetem közös tanulmányára hivatkozva.
A videójáték-ipar az egyik legnagyobb nyertese volt az elmúlt éveknek, virágzását különösen a koronavírus időszakának köszönhette, azonban a recesszióval egyike azon iparágaknak, melyeknek zord kilátásokkal kell szembenéznie, a borúsabb jövővel pedig a játékértékesítések felfelé ívelő trendje is végéhez érhet.
68,7 milliárd dollárért, vagyis jelenlegi árfolyamon közel 21 600 milliárd forintért vásárolja fel a Microsoft a világ egyik vezető videójáték-gyártóját, az Activision Blizzardot. A tranzakció után a Microsoft lesz a világ harmadik legnagyobb játékgyártó vállalata, és öles léptekkel halad afelé, hogy saját metaverzumot építsen.
Az Epic Games által fejlesztett Fortnite nevű videojátékot – amely globálisan a legnépszerűbb játékok közé tartozik – november 15-ével lekapcsolják Kínában.
Elképesztő mennyiségű adat szivárgott ki Twichről, az első számú online videojáték-közvetítéssel foglalkozó oldalról. A felhasználók személyes adataitól a forráskódig szinte minden nyilvánosságra került.
A Netflix a korábbi sajtóértesülésekkel összhangban megteszi első nagy lépését a tévéműsorokon és filmeken túl, mégpedig a videojátékok piacán való terjeszkedéssel tervezik ezt. A tegnapi piaczárás után érkeztek meg a szolgáltató második negyedéves számai, amelyekből kiderült, hogy bár a cég előfizetőinek száma az elemzők által vártnál nagyobb mértékben nőtt, az Egyesült Államokban azonban csökkenő feliratkozószámról számolt be a Netflix.
Az elmúlt hetekben komoly csaták középpontjába került a GameStop, amely a Wall Street-i elit és a reddites kisbefektetők gigászi küzdelmének a szimbólumává vált. A cégbe fektető szabadságharcosok közül azonban sokan azt sem tudják, hogy mivel foglalkozik, a vállalat, mik a fontosabb sarokszámok, jók vagy rosszak a cég kilátásai, sokadlagossá váltak a fundamentumok. Az egyik oldal csak azt skandálja, hogy: venni, venni, venni, irány a Hold. A másikon meg szépen csendben addig a pontig shortolták a hedge fundok, amíg már annyi részvény sincs, hogy zárjanak minden pozíciót. A sok bába között azonban elveszett a gyerek és a realitás talaja.
Egyre inkább úgy tűnik, hogy Elon Musk egy-egy szavával már hegyeket tud megmozgatni a tőzsdéken, előbb a GameStop részvényeit küldte a csúcsokra, tegnap pedig egy másik közkedvelt céget, a Cyberpunk 2077 és a Witcher 3 videojátékokat is készítő CD Projekt papírjait is rendesen megtolta. Mindezt pedig egy néhány szavas Twitter üzenetben tette, ahol posztolt egy képet a Tesla új szedánjáról, a Model S-ről, majd megdicsérte a Cyberpunkot és azt is mondta, hogy az autón is simán lehet vele játszani majd.
Vizsgálják a League of Legends nevű videojátékot fejlesztő Riot Games és a Fortnite-ot fejlesztő Epic Games adatkezelési gyakorlatait az amerikai hatóságok. Azért szálltak rá a cégekre, mert mindkét vállalatban tulajdonrésze van a Tencentnek, az egyik legnagyobb kínai techcégnek – értesült a Bloomberg bennfenteseken keresztül.
Lényegében kettészakadt a Fortnite, a világ egyik legnépszerűbb videojátéka az Apple és a játékot kiadó Epic Games jogi csatározása miatt. Azok, akik Apple-eszközökről játszanak, nem tudnak hozzáférni a Fortnite legújabb nagy updatejéhez, a Season 4-hez, mert az amerikai techcég leszedte a kínai tulajdonossal rendelkező fejlesztő alkalmazását az App Store-ról. Az Apple-eszközöket használó gamerek nemcsak frissíteni nem tudják ezentúl a Fortnite-ot, hanem más platformok játékosaival sem tudnak együtt játszani. Az Apple-Epic jogi háború kezd egyre inkább elmérgesedni, mindkét szereplő nagyobb szeletet szeretne szerezni a világ legnagyobb árbevételű videojátékából, a vitának pedig nemcsak a gamerek, hanem filmesek és tudósok is a kárvallottjai lehetnek.
Várható volt, hogy a koronavírus miatti lezárásokban a videójáték ipar lehet az egyik olyan ágazat, amelyik nagy nyertesként kerülhet ki, hiszen az otthonaikban ragadt emberek számára a szórakozás kevés formája volt elérhető, viszont játszani otthonról is lehet. Ha az egyes videójáték ipari cégek részvényeit nézzük, akkor az látszik, hogy a befektetők is úgy gondolták, hogy ez az ágazat profitálhat a karanténból, két piacvezető cég legfrissebb számaiból pedig az látszik, hogy igen erős negyedévet zártak ezek a vállalatok.
A játék az emberi kultúra egyik esszenciális része, az élet minden területén belefutunk és kortól függetlenül mindenki megtapasztalta már. Viszont az, hogy hogyan is játszunk megváltozott az idők során, hosszú utat jártunk be, ahogy eljutottunk az ősi társasjátékoktól a virtuális valóságig. Csupán néhány rövid évtized leforgása alatt az online gaming népszerűsége valósággal felrobbant, még a koronavírus miatti lezárások is az ágazat előnyére váltak, hiszen az karanténba vonult emberek közül sokan választották a szórakozás ezen formáját. Az iparág a világ egyik legnyereségesebb ágazatává nőtte ki magát, emellett az egyik leggyorsabban növekvő szegmens is, a becslések szerint 2022-re az iparág globális árbevétele 196 milliárd dollárra nőhet.
Közzétette legfrissebb számait a Nintendo, a gyártó profitja az első negyedévben 200 százalékkal nőtt, miután nagyon felpörögött a kereslet a Nintendo Switch játékkonzol iránt, valamit azért, mert rekord gyorsasággal 13,4 millióan vették meg a cég Animal Crossing nevű új játékát.
A koronavírus-járvány miatt gyakorlatilag globális karantén alakult ki, az otthonmaradásra kényszerült több milliárd ember sokféle képpen tölti el otthon az időt, sokan például videójátékokkal játszanak, jól is megy a válság alatt az ilyen szolgáltatásokat nyújtó cégeknek, mint az Activision Blizzard és az Electronic Arts, amelyeknél a karantén alatt ugrásszerűen nőtt meg a felhasználók száma, ez pedig a pénzügyi eredményeiken is meglátszott.
A játékosok számának növekedése, a pénzszerzésre irányuló támadások széles tárháza és az iparágban forgó nagy pénzösszegek csak néhány a számos ok közül, amiért a gamerek vonzó célpontjai az online hackereknek - olvasható a Sicontact közleményében.
A videójátékok és az e-sport népszerűsége folyamatosan növekszik, egyes becslések szerint az e-sportok nézettsége hamarosan túlszárnyalhatja a hagyományos sportesemények nézettségét, mindez új befektetési lehetőségeket is teremt, a MarketWatch munkatársa az e-sport iparág kínálta vonzó befektetések közül emelte ki az 5 legizgalmasabbat.
Magyarországon stabilan magas, 60% körüli azok aránya, akik videojátékoznak - derül ki az eNET 2018 szeptemberi kutatásából. Bár érdemben nem nőtt a videojátékosok köre, viszont, akik játszanak, egyre többet költenek videojáték vásárlásra, illetve a játékhoz kapcsolódó hardver és periféria beszerzésre is. Mindeközben folyamatosan nő azok száma is, akik okostelefonon játszanak, megerősítve ezzel a mobiltelefon elsődleges játékplatform szerepét - olvasható az eNET közleményében.