Az e-sport idén 905 millió, 2020-ra 1,4 milliárd dolláros piaci méretet érhet el. A profi játékosok között sokan vannak, akik még a 30-at sem töltik be, és már dollármilliomosok, és már vissza is vonultak.
Kína kormánya limitálná az újonnan megjelenő online videojátékok mennyiségét és megszabná, hogy mennyi időt tölthetnek a fiatalok a képernyő előtt. A hírre a Tencent internetes óriás részvényeinek árfolyama 5%-ot esett.
Ugorj le egy szigetre és vadászd le a többieket - az utóbbi évek legsikeresebb videójátéka, a Fortnite már nem csak a klasszikus lövöldözős vetélytársak elől szipkázza el a játékosokat, hanem "ingyenes" modelljével a nagy gyártócégeket is zavarba hozta.
60 milliárd forint? Nem kevés pénz, közel ennyibe (265 millió dollár) kerül lapértesülések szerint a Grand Theft Auto nevű videójáték ötödik részének fejlesztése és értékesítése. Ez az összeg messze meghaladja a korábbi videójátékok előállítási költségeit, és a legtöbb hollywoodi film költségvetését is. Persze elképzelhető, hogy a tényleges összeg ennél alacsonyabb, azt viszont jól jelzi, egyre nagyobb üzlet a videójáték-gyártás. Már csak azért is, mert látványosan bővül az okostelefonok és tabletek értékesítése, a konzolok mellett ez a videójátékok elterjedésének következő terepe. Kérdés azonban, hogy a sokszor több milliós játékostáboron hogyan keresnek pénzt a gyártók?